Jeux de société et de l'esprit

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  • IMAGINE

    IMAGINE qu'est ce que c'est? Le jeu d'ambiance avec une seule limite : votre créativité. 60 cartes transparentes au service de votre imagination pour faire deviner l'une des énigmes (films, lieux, personnages...)
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  • HONSHU

    Un jeu de prises de plis et de construction de domaines au coeur du Japon féodal. Incarnez les Seigneurs et Dames des grandes maisons et étendez vos domaines pour remporter gloire et fortune. Jouez habilement sur l'ordre du tour et optimisez le placement de vos cartes afin de devenir le Maître d'Honshu! Contenu : 84 Cartes 40 Cubes en Bois 1 Livret de Règles
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  • AZUL

    PRECOMMANDE :stock déjà épuisé prochain réassort prévu première quinzaine de juillet.

    AS D'OR 2018 au festival du jeu à Cannes

    Devenez un artisan carreleur et embellissez les murs du Palais d'Evora de magnifiques azulejos. Azul est un jeu de collection et de placement tactique. Introduits par les Maures, les azulejos (carreaux de revêtement mural en faïence, originalement décorés de bleu ou polychromes) furent adoptés par les Portugais au moment où leur roi Manuel 1er, durant une visite au palais de l’Alhambra dans le sud de l’Espagne, fut conquis par l’éblouissante beauté des tuiles décoratives. Manuel 1er ordonna la décoration immédiate, avec des tuiles semblables, des murs de son palais. Azul vous transporte au 16e siècle, truelle en main, pour embellir les murs du Palais Royal de Evora !


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  • NOT ALONE

    Not Alone. Jeu de combat asymétrique. 25e siècle, l’Humanité s’est envolée depuis longtemps vers les étoiles. Elle a voyagé aux confins de la galaxie et pourtant, elle n’a jamais rencontré d’autres formes de vie intelligente. En fouillant les archives centrales de la vieille Terre, vous avez découvert qu’une planète du nom d’Artemia avait été rayée des cartes officielles et qu’aucune autre donnée n’était disponible. Intrigués, vous montez une expédition. Les premiers relevés de la surface d’Artemia révèlent une planète de classe M, accueillante pour l’homme et abritant une faune et une flore riches et variées. Lors de votre entrée dans l’atmosphère, un puissant champ magnétique met les ordinateurs de bord hors service. Après avoir lancé un SOS, le Capitaine ordonne l’évacuation du vaisseau avant l’inévitable crash. Sains et saufs, vous entamez l’exploration des environs lorsque vous entendez les cris d’agonie de votre capitaine. Au loin vous distinguez une silhouette qui vous observe. Vous n’êtes pas seul … NOT ALONE est un jeu asymétrique opposant un joueur (la Créature) aux autres joueurs (les Naufragés). Si vous incarnez l’un des Naufragés, vous explorerez Artemia au moyen de cartes Lieux. Aidés de vos cartes Survie, vous tenterez de résister à la traque de la Créature jusqu’à l’arrivée des secours.
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  • Puzzle Wilson 150 pièces - Le tricheur à l'as de carreau de Georges de la Tour

    Puzzle d'art en bois 150 pièces découpées à la main. Ce tableau peint par Georges de la Tour vers 1636-1638, conservé au musée du Louvres est considéré comme un des chefs d'oeuvre du peintre et de la peinture française. Dimension du puzzle : 21 x14 cm
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